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A further $100,000 fine was specifically for Mr. Howden for breaching directors duties.
global markets felt dangerous strong job figures meant the threat of higher u.s. interest rates triggering losses in the value of stocks something else you can't discount as a factor the planet's just had its hottest days on record
The Aussie dollar lifted against major currencies to be trading in the middle of the 66 US cent range, while commodity markets were pretty pooped out.
The ASX200 tracks the value of our 200 biggest listed companies. Today, 183 of them lost value. On the broader index, the all-ordinaries that looks at the 500 biggest firms down 1.6% today and the worst week of the year down 2.1% over the week to a three-month low. Try again Monday. And that's finance.
그거였습니다. 예, 결과적으로 어학도 관광도 새로운 국가의 만남이라서 이치고 이치에 일생에 딱 한 번 분인 소중한 만남이라는 뜻을 가진 일본어를 테마로 예, 투어를 진행시키고 있습니다.
관주시민단체에도 참여, 사회를 위해 1위할 수 있는 기회를 많이 주셨으면 합니다.
내 다리가 너무 길었다. 이번엔 녀석에게 얼굴이 노출됐기 때문에 얼굴을 알아차리지 못하게 최대한 한 바퀴 빨리 돈 다음 녀석의 심장을 명중시킬 것이다. 간다.
안녕하세요 구다발입니다. 지금부터 금요일날 저녁에 펼쳐지는 게임을 확인하는 방송 시작하도록 하겠습니다.
먼저 지금 문제없이 잘 나오고 있는지 확인을 마치는 대로
바로 오늘 보여드릴 3개의 작품 들어가 볼 텐데요. 정말 오랜만에 생방송 들어오게 되었죠.
이번 주 내내 E3 때문에 시간을 내지가 못해가지고 뭐 다크소울 2라든가 아니면은 다음에 보여드리겠다고 했던
지금 이제 사실상 확정인데 제 머릿속에서는 그 Distant Worlds, Distant Worlds 한판 이런거나 또 뭐 있었지?
그, 그 두 개 보여드리는 거 갔어야 되는데, 예.
바쁘다 보니까 뭐 E3 나오는 여러가지 소식들 접한다고 현재 지금 이게 따라왔으려나? 음, 아직 제 목소리가 따라오진 않았네요.
소리, 문제없이 나가고 있는 게 드러났고요.
게임플레이 들어갔을 때 부디 유튜브 생방송이 또 문제가 생겨가지고 여러분 시청하시는데 문제가 없었으면 좋겠습니다.
그러면은 오늘 첫번째 보여드릴 작품으로 바로 들어가 볼까요? 보자, 이걸로 가고, 음, 워, 오케이, 예.
게임을 확인하는 방송에선 굳이 웹캠을 켜둘 필요는 없으니까 켜져 있었네요, 제 설정이.
그러면은, 먼저, 워우, 오케이. 다운로드 받고 있는 거, 네.
작품들 여러가지, 오늘 보여드릴 것들 뭐 여러가지가 눈에 띄고 있네요.
그런거가 더불어서 오늘 지금 33, 그러니까 사실 40%인데 그 워게임 시리즈가 할인받고, 할인되고 있기도 하죠.
예, 지금까지 구매하지 않으신 분들 제가 첫 번째 작품 워게임 유로피안 에스컬리에이션 소개를 해드리기도 했었으니까 갑자기 할인으로 넘어갔는데
어, 기회 잡아 보실 수 있다면은 한번 확인을 해 보시구요. 어디, 예. 아, 33, 음, 프랜차이즈 전체가 40%였던 걸로 기억하는데, 아니었나? 예, 이거는 워드래곤, 그래서 제가 구매를 해가지고 이것도
언젠가 보여드릴... 이제는 3개의 작품 제가 다 가지고 있으니까 어떤 특집... 같은 걸로 해가지고 워 게임 다 보여드리려고 해야죠.
어쨌든 오늘 첫번째 작품, Interplanetary.
제가 선정을 한 이유는 일단 게임에 대해서 간단하게 소개를 해드리자면은
포트리스를 생각하시면 됩니다. 또는 그거보다 더 이전에 웜즈, 웜즈나 포트리스처럼 턴을 돌아가면서 이제 뭐지, 조준을 하고 상대방을 맞춘다라는 그 개념에서 행성 간
제가 다시 또 그 이메일 또는 트위터 그 메세지를 확인하려고 하니까 안 보이더라구요. 네, 그래서 지금 이 게임에 대해서 추천하신 분에게 지금 그 분 때문에 이제 선정했다는 거
말씀드릴, 그, 언급을 하기가 어렵네요. 누군지 지금, 확인이 안 되고 있어서.
근데 그 분 지금 보신다면은 이 영상 보시게 된다면은
이미 알고 있었습니다. 예전에 게임 중개소에서 좀 얘기가 길어지는 사이에 일단 게임을 실행하자.
알파버전이 좀 아직 많이 미흡해가지고
알파상태 게임, 그냥 무조건 구매 좋은 게임이니, 사실 좋은 게임이니도 아직 모르는데 좋은 게임이니까 산다, 만다 이런 거를 권장하기도 어렵지만은 그런 상황이라는 거 여러분 한 번 보시고서 이제 흥미롭다면은 그리고
개발자들을 밀어주고 싶다. 좀 더 좋은 게임으로 만들어 나갔는데 있어서 그런거 인디 갈라에서 이제 그러면서 자신은 구매하실 분들은 이제 이득도 얻고
그런 것에 대해서 한 번 생각을 해보시고 게임 화면으로 넘어가죠.
자, 이거 좀 짤려, 어색한 화면이니까, 없애고. 오케이.
음, 사운드는 적절한 것 같아요. 그래픽 설정 다. 유니티 엔진을 통해서 만들어진 게임이라는 거.
적용, 제가 알파버전 플레이해서 내 최초의 공개 버전에서 있었기 때문에
그리고 제가 잠깐 확인하면서도 있었지만은 주로 이거는 멀티플레이 전용 게임이구요. 같이 할 사람이 없다면 별로, 예, 재미없을 수도 있습니다.
그럼 일단 뭐 길게 얘기하는 것 보다 항상 게임은 보는 게 낫죠. 물론 그런 거에 맞춰진 비주얼이
핵심인, 물론 99%의 게임들이 비주얼이 중요한 거지만 비주얼을 핵심으로 다루고 있지만은
어쨌거나, 잠시만 이거 오른쪽에 있는 창을 제가 제거, 음, 창 모드에서 그냥 나가버리자.
그러면서 초반에 제가 언급하는 걸 깜빡했는데,
여러분이 해주시는 얘기들 제가 실시간 댓글 확인하고 있으니까요. 시청하시는 데 문제가 있다면은 게임에 대해서 궁금하시거나 저에 대해서 궁금하시거나
보내실 아무런 의견들 다 제가 항상 확인하고 있으니, 예, 얘기해 주시구요. Okay, 들어왔습니다.
그러면 제가 최초 알파버전 플레이 했을 때 말고는 정확히 기억나는 부분이 없어서 그 부분 외에는 경험한 것도 없고
지금 그것도 오래전이라 기억이 잘 안 나는데 기본적인 부분들은 알고 있어서 처음에 행성 하나를 가지고 시작합니다. 그럼 에너지와 광물 자원이라는 두 개의
자원을 가지고 있고요. 이 두 개의 자원을 이용해서 공격하고 건설하고.
공격하기 위해서 딱 보시면 레일건이라는 게 있죠. 200의 에너지가 필요하다, 쏘는데 있어서. 만드는 데에 전기와 광물을 또 소모하게 됩니다.
자원이 많을수록 공격 무기들을 더 만들어서 때릴 수, 그 상대방을 더 쉽게 잡을 수도 있겠지만은 그와 동시에 전력을 사용하고 그 다음에 자원 및
전력을 사용하기 때문에 공격할 수 있는 기회를 그 번 그 턴에서는 낭비시키는 거겠죠. 그러니까 일반적인 전력 시뮬레이션 게임의 원칙들 또한 들어가 있다고 생각하시면 됩니다. 그래서 처음부터 막 공격 무기 막 만들고 싶진 않고 어느 정도 경제적 발전을 위해서 태양 발전소를 하나 짓죠. 태양 솔로 플랜트를.
이게 연결지어서 하나 뭔가 좋은 게 있었는데 도시랑 연결질 필요가 있었는지 기억 안 나네요. 근데 공격하는 무기들은
레일건 같은 경우에는 연결이 되어 있어야지만 사용할 수 있습니다. 하나 정도는 지금 여기 건설에 두자.
이게 이 게임이 처음에는 너무 미지근했는데 그래도 소식들 접하고 있으면서 보니까는 엄청나게 많이 추가가 되었고 처음 버전에 비해서
그래픽도 많이 개선이 되었어요. 좀 더 복잡한 게임으로서 변모해 가고 있다. 라는 걸 저는 개인적으로 굉장히 마음에 들어하고 있고요.
그니까 팀 포, 팀 포트리스가 아니에요. 그냥 포트리스, 아니면 웜즈라는 게임들도 아주 단순한 메카닉 위에 엄청나게 복잡한, 뭐 복잡해질 수 있도록 다양한
무기들, 기술들, 그리고 지형들 같은 걸 추가하고 있으니까요.
그래야 이제는 초반 30분 후에 지리지 않게 되죠.
어, 자원 또한 더 축출할 수 있는 게 있다고 하니까 한 번 여기 철류승산시설에 부치약을 하고, 음, 이건 뭘까? 어우, 첩보!
상대방이 가지고, 상대방 행성에 뭘 가지고 있나 이런 거 확인할 수도 있게 해주는 것 같아요. 잠시만 제가 1 플레어고, 아 2 플레어네요 제가. 맞나? 제가 아까 2 플레어였었죠. 네. 오, 약간 렉이 나네요.
다행히도 방송상 렉은 없고 뭐 화면이 급변하는 게임은 아니니까. 그 다음에 이게 아무도 없는 행성이고 플레이어 4가
예쓰. 이런거죠. 좋아요, 좋아요. 이런거 없었는데, 하하하.
아, 이거 산 것. 근데 같이 하실 분들이 있을지 모르겠네요. 아, 멀티플레이를. 물론 아까 봤을 때 인터넷 멀티플레이 또한 있었죠. 맞나? 다시 한 번 내뉴창 이거 한 판 하고 나서 확인을 해봅시다. 어쩌거나, 다시 나가고 턴을 끝내도록 하죠. 아, 리서치 먼저 하나 찍어줘야 되는구나. 음, 핵발전소 데이터 소스. 아, 뭐냐 이건.
전혀 장르는 다른데 지금 제가 또 여러분을 보여드리고 싶고 하지만 아직 구매를 하지 않은 이것과 비슷하게 앞서 해보기로 시작을 했고 굉장히 간단한 게임
간단한 개념 하나에서 시작을 해가지고 쭉쭉 발전해 나오고 있는 이게 이젠 전염병 주식회사 번역했을 때 플레이그 잉크
그게 원래 아이패드 게임에서 시작한 거였다고 알고 있는데 또는 약간 스마트폰 게임이라 하든 간에
거기서 시작한 걸로 알고 있는데 이제 계속해서 PC버전의 경우 많은 걸 추가하고 있다고 얘긴 들었어요. 뭐가 추가되는지 모르지만.
아, 지금 플레이어가 4명 다 해야 되는구나, AI가 없다 보니까. 이러면 다시 메뉴 창으로 간 다음에, 어, 두 번.
플레이어 2명으로 해보도록 하죠. 어이구, 패배했다고.
온라인 멀티플레이 바로 들어갈까요?
뭐 하기도 전에 어떻게 돼가나 지금. 어, 뭐 알파 상태에서 조잉게임 하면은.
지금 로비에 한 명 밖에 없다라. 호스트 게임은 호스트 게임일 거고.
지금... 아, 지금 온라인 멀티플레이임에도 불구하고 막...
포트, 이런 게 있는 걸 보면 통합적 서버에서 이루어지는 것 같진 않습니다. 일단 두 명으로 해가지고
제가 절을 상대로 하는 거. 게임의 메카닉 자체가 그 잠재력이 뛰어나다고 저는 보고 있기 때문에 아까 했던 건 빠르게 하죠. 여러분께서 지루한 배, 같은 내용 보고 있을 필요는 없으니까. 오, 턴 끝내고요. 아, 깜박했네요. 근데 또 연구를 그냥 하지 않고 넘어갈 수 있게 하지 않은 것도 아쉽네. 플레이어 1.
그, 지금 보시면은 어떤 식으로 깰 수 있냐면은 깨, 그...
계속해서 언급하고 있지만 포트리스나 웜즈 같은 경우 자신이 조종하는 캐릭터 한 마리 또는 한 팀으로서 여러 마리를 조작하는데
행성이 이제는 본부 자신이 관화를 하고 있는
대체이다 보니까는 도시라는 의미로서 도시가 있다라는 의미로서 생명이 게임 내에 구현되어 있습니다.
이런 식으로 구현되어 있는 도시를 직접 맞춰서 다 이제는
부섰을 때 게임 오버 시킬 수 있는 거죠. 지금 보시면 초록색이 인구를 지칭하는 것이면서도 그냥 체력이라고 알고 있어요. 아닐 수도 있지만. 아닐 수도 있지만.
그 다음에 그냥 처음으로 천천히 저 또한 알아가보는 것과
차이가 있는 게임들이 있는 반면에 이 게임 같은 경우에는 지금으로선 그럴 필요는 없죠. 지금 한 턴치는 박진간 넘치는 소리 아무 일도, 음악 아무 일도 없는데 말이죠. 예, 지금 연구가 끝났다라.
미사일 언락, 언락이라는 게 있으니까. 그리고 이제 첫 번 최초의 무기가 생겼으니까 한 번 발사해 볼까요?
이건 뭐냐? 어, 첫볼을 얻는 양을 증가시킨다. 상대방 행성에 뭐가... 저는 이미 제가 플레이어 1을 알고 있기 때문에 뭐 어떻게 방어가 이루어질진 알고 있지만.
일단 방어탑 하나 세워주고 공격을 가는 방법이 이거였죠. 타겟팅.
그러면은, 레일건, 에너지 200을 쓴다. 하고서, 예스, 이거.
알파 상태에서 아주 간단한 메카닉임에도 불구하고 이거 봤을 때 사실은
스팀에서 그린리트 된 걸로 알고 있는데 그래서 이제 게임중계에서 소개 동영상 보여드렸던 건데 이거 보고서 매우 마음에 들었던 거죠.
그럼 이제 주황색 지금 맞춰야 하는데 중력을 봐서
이동하는 것 동안 고려해야 됩니다. 지금 이렇게 한다고 해서 맞질 않아요.
어, 이쪽 방향 흘러가고 있었으니까 이렇게 한 번 쏜 다음에는 될 거에요. 아마도. 어, 그러면. 공격무기 하나 더. 이제 돈 다 썼네요. 그러면은 플레이어 2는.
어, 기술 공격과 관련된 기술과 공격과 관련된 기지 그 건물들 계속 만들어 나가는 식으로 가고 아주 기본적인 방어막만 현성하고서 플레이어 1은
경제를 계속해서 발전시켜 나가볼까요? 어떤 차이가 있을지.
옛날 느낌? 예, 옛날 느낌? 말이 되는지 모르겠지만.
어, 지금 현재 아까 말씀드렸던 것처럼 인디 갈라에서 2달러 정도면은 얻을 수가 있기도 하고 아니면 스팀에서 그냥 이 게임의 잠재력을 믿고 싶다 라고 했을 때 10달러에도 판매되고 있으니까 구매하셨을 때
함께 하실 분들 있다면 연락 주시기 바랍니다. 한번 해보죠.
이렇게 두 발, 약간 이제 오차를 남겨놓음으로서 한 대는 맞게 만들어야죠.
그럼 이제 플레이어 1. 지금 상대방이 공격한다는 걸 알고 있으니까, 각 도시의 방어망을 건설하려고 할까. 히네틱 디펜스를 이쪽에 깔고.
예, 광물이 많이 없네요 지금 제가. 광물 유지비가 있는 것 같지도 않은데. 두 개 건설하고, 연구 들어가고.
End of preview. Expand in Data Studio
YAML Metadata Warning: empty or missing yaml metadata in repo card (https://huggingface.co/docs/hub/datasets-cards)

Emilia - KO

Clean version with only text and audio from the Emilia Dataset.

  • Samples: 92,182
  • Language: KO

Usage

from datasets import load_dataset

dataset = load_dataset("Vyvo/Emilia-KO")
sample = dataset['train'][0]

text = sample['text']
audio = sample['audio']['array']
sampling_rate = sample['audio']['sampling_rate']
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